The Rogue Prince of Persia geliştiricisi Evil Empire ile Dead Cells'in yaratıcısı Motion Twin'in iş birliği beni heyecanlandırmaya yetti. Sonra Castlevania'nın dönüşünü görüyorum, popüler Netflix dizisindeki karakterler daha fazla ilgi odağı alıyor ve özel bir şeyin olacağını biliyorum.
Birkaç ay sonra, oturup Castlevania: Belmont's Curse oynama şansı buluyorum. Yoğun bir programda sadece bir randevu vardı ama kumandayı tuttuğun ilk birkaç anından daha da öne çıkan biri. Oyunun tam başında başlıyoruz, Ekim ayına kadar kamuya açık bir şekilde yayınlanmaya en yakın olan bir yapıda.
Yıl 1499, yer Paris. Şehir, ancak bir Belmont tarafından durdurulabilecek doğaüstü bir kötülük tarafından ele geçirildi. Paris piskoposu, Trevor'u kan soyunun son üyesi olarak düşünerek bu tehdidi durdurması için çağırıyor. Trevor, fragmandan da tahmin edebileceğiniz gibi, Belmont soyunun son üyesi değil, çünkü yanında kızı Rose var.
Hemen başlıyoruz, Paris'in kanalizasyonlarına dalarak şehri yuvaları yapan ölümsüzler arasından yol açıyoruz. Hemen Castlevania: Belmont's Curse sizi şaşırtıcı görsellerle içine çekiyor. Arka plan, ön plan ve karakter modelleri tamamen lezzet ve kişilikle dolu. Gençliğimde Castlevania'yı pek oynamadım, ama diziyi çok sevdim ve serinin kasvetli, güzel estetiğine çabucak aşık oldum.
Bu, Paris'in altındaki kirli kanalizasyonda bile harika bir şekilde özetleniyor. Harabe ve yanan şehre çıktığınızda, oyun ilerledikçe daha da etkileyici hale geliyor. The Rogue Prince of Persia'da bazı arka planları biraz benzer bulurken, burada bir ortamda bile hiç sıkılmadan ya da ilk kez bir odaya girip girmediğimi merak etmedim.
The Rogue Prince of Persia sağlam bir oyundu, ama kesinlikle Evil Empire'ın Castelvania oyunu için doğru dersleri öğrendiği hissi var. Hareket Rogue PoP'taki kadar iyi, dövüşler keskin ve hızlı, müzik kulağa bal gibi geliyor. Castlevania: Belmont's Curse oyununda çeşitli silahlar ve büyü yetenekleriniz var, ama oyun bu alternatifleri size harika bir şekilde besliyor.
Bazıları doğrudan yükseltmeler; örneğin küçük ateş topunuzu düşmanları delip duvarlara sekebilen güçlü bir çapraz mermiyle değiştirmek gibi. Silahlar, doğrudan daha büyük güç için bir yol vermekten çok farklı oyun tarzları sunuyor. Örneğin, cestus aldıktan sonra temel kılıca geri döndüm, çünkü eski silahın menzili düşmanları uzak tutmak için daha faydalı oldu.
Sistemler ve mekanikler zamanında size ulaşabilir ve Castlevania: Belmont's Curse size en havalı şeyini vermek için acele etmiyor, çünkü her şeyin havalı olduğunu biliyor. Örneğin, kırbaçlamak için ilk bossu yenmeniz gerekiyor, bu da yeterince düşmanı öldürmüş olsanız bile zor bir dövüş oluyor.
Kırbaçı aldığınızda, hareket kabiliyetiniz hızla artıyor ve dikenli çukurlarda sallanmak, hava düşmanlarına tutunmak ve çapa noktalarından zıplamak oyun açısından gerçekten keyifli. Castlevania: Belmont's Curse 'de her şey saf bir keyif değil. Patron dövüşleri oldukça zor, ama oynadığım maç sinir bozucu değildi.
Her öldüğümde, hatayı benim yaptığım için oldu, oyunun bana haksızlık etmesini seçtiği için değil. Sabır, zamanlama gerektiriyordu ve oyunun kılıcıyla birkaç iskeleti parçalayıp bulmacaları çözmekten daha fazlası olduğunu gösterdi. Benim için GOTY adayı olmak için Castlevania: Belmont's Curse tek yapmam gereken şey, olduğu gibi devam etmek.
OG Metroidvania'nın (eğer buna öyle diyebilirsek) dönüşü, uzun zamandır ilk Castlevania oyunumuz olma baskısını zahmetsizce yönetiyor gibi hissettiriyor. İster eski bir hayran olun, ister sadece diziden ilgi duyan yeni bir oyuncu olun, burada sevecek bir şey bulacaksınız.
Her şey planlandığı gibi çalışıyor ve tüm parçalar bir araya geldiğinde oynamak çok tatmin edici hissettiriyor. Gamescom demosunu oynamak, neredeyse sonsuz bir çikolata barını açmak gibi hissettirdi. Her şeyi öğrendiğimi sandığımda, yeni bir düşmanda, mekanikte ya da hızla dolanacak bir alanda inanılmaz havalı bir şey ortaya çıktı.
Motion Twin ve Evil Empire'in ellerinde özel bir şey olduğu hissi gerçekten var.